DOTA角色的定义原则
辅助篇
1.请你记得,你的奶和buff永远是给后期加的,目的是为了保证后期不死,后期发挥120%的攻击效果~
2.请你记得,后期的命比你值钱,最后1口奶,你俩都没血的时候,宁可牺牲自己,也要让后期不死~哪怕你空血去卡位,你死了才叫有价值,看着DPS死在你旁边,你算什么辅助?
3.请你记得,对方属于gank阵容时,你一定要主动的承担起包眼的责任,队友生存下来,那你一定也就可以生存下来!
4.请你记得,你的装...
DOTA版美国步兵手册
1、 You are not a superman.
你不是超人。
(不要以为自己是夜魔就一定可以过塔强杀火枪)
2. If it’s stupid but works,it isn’t stupid.
如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。
(不要总是拘泥于一成不变的战术和出装)
3.Don’t look conspicuous – it draws fire.
不要太显眼,因为那会引...
宽屏显示器玩魔兽调整分辨率的方法
先解释一下游戏中解析度(又称分辨率)对游戏的影响:在WAR3里 ,进入游戏可以通过选项(O)——图像(V)来修改解析度,解析度过高,可能导致卡.操作不便等情况;解析度过低,屏幕画面又让人感觉玩游戏是一种遭罪。
在宽屏时代来临之前,(一般桌面的分辨率是1024*768或者800*600
DOTA里细节的探索
这篇帖子主要论述一下DOTA里一些或一眼就看出重要性的和在很微妙的起着作用的细节进行一下分析,至于像技能,初始攻击,三围这种很明白的东西就不说了,说一些菜鸟们可能理解不够透彻的东西。
一:弹道和攻击点
大家可能要说弹道这东西还不够明显么?为什么还要说,当然是越快越好。。。没错,是越快越好,但可能很多人只...
DotA全英雄技能边缘知识
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。
众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。
静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。
变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),...
DOTA英雄小令(三)
日出酒馆
1沉默术士:Sil
一刃破一邪,
旋掷摧敌城。
铁甲依依,
君尤在
扬手挥飞间,
普天静,
听我言。
2 树精卫士:TP
年轮交错,
喟叹恒久之苍茫。
昔日曾扶摇,
欲成峦野。
今日虽纵横,
惧往矣,难追也。
3谜团:Enigma
北冥有星,
南寰有宸。
迈星野之三千里,
垮银河于九万年。
未可知昨日,
难寻觅前程,
不了了之,不了了之。
4光之守卫:GF
...
DOTA英雄小令(二)
光之酒馆
1月之骑士:Luna
神锋初现月华茫
时未寒,夜未央。
一道青锋转六道。
谁可挡。
世事难料,狭路相逢。
敢问君何往?
2矮人狙击手:DS
一狙破敌,百步穿扬。
长枪如大炮,
暴头堪猴棒。
身高虽三尺,
英雄不惧老。
若为蝴蝶顾?
擒贼,当擒王。
3巨魔战将:TW
青锋乱人眼,
巨斧失暗尘,
先祖狂血今何在?
黑皇加身,君临莽野。
敢问天下,
谁敢试锋芒?...
DOTA英雄小令(一)
晨之酒馆
1 复仇之魂:vs
千尺幽冥,一箭断君退路。
莫道相隔路万里,
移形换位
尘归尘,土归土。
2众神之王:zeus
雷霆震怒,捭阖何处可藏匿?
归去来兮??
穹窿青冥俱往事
一朝君王一朝臣。
3魅惑魔女: EH
蔓藤如青丝。
长枪若玉钗。
红颜霓裳,山河多娇媚。
蔷薇多刺,
可叹萍踪难追觅。
4变体精灵:Morphling
静若古潭。动若江河。
势吞云泽。
去矣...
关于dota里的法球和buff赘述
首先我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样,而这就成为了今...
DOTA小技巧——技巧中的精髓总结
1.给队友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法师的嗜血术,半人猛犸的给予力 量等,给幻象一些效果加成,有些时候可以让对方误以为那是真的英雄,从而骗取对方的技能。
2.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌。AM,QOP也一样。
3.对于会分身的英雄,在分身前加个暗言或诅咒,让他怎么分都能一眼看出真身。
4.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Rosh...
